AnimArq Floor Tiler PRO — 3ds Max Plugin
Um único modificador que gera 11 padrões de piso (mais o seu próprio tile) sobre malhas complexas — formas em L, recortes, furos, paredes — com recorte côncavo exato, fluxo contínuo entre faces e mapeamento UV automático. A single modifier that generates 11 floor patterns (plus your own tile) over complex meshes — L-shapes, cutouts, holes, walls — with exact concave clipping, continuous flow across faces, and automatic UV mapping.
O problema que ninguém resolveuThe problem nobody solved
Geradores tradicionais assumem que o seu piso é um retângulo. Coloque uma forma em L, uma piscina, um recorte de escada — e eles deixam falhas, sobras nas bordas ou diagonais visíveis atravessando os tiles. Traditional generators assume your floor is a rectangle. Drop in an L-shape, a pool, a stair cutout — and they leave gaps, edge slivers, or visible diagonals cutting across the tiles.
O Floor Tiler PRO recorta cada peça exatamente na borda real da face, com os furos subtraídos no lugar certo. O piso lê como uma superfície contínua — não como um quebra-cabeça remendado. Floor Tiler PRO clips every piece exactly at the face's real boundary, with holes subtracted in the right place. The floor reads as one continuous surface — not a patched-up puzzle.
↳ deixe rodar até o fim — no mesmo recorte, a ferramenta tradicional trava. a nossa, não. ↳ let it run to the end — on that same cut, the traditional tool crashes. ours doesn't.
Fluxo entre facesCross-face flow
Aplique um único modificador no objeto inteiro e o padrão cobre chão, paredes e dobras de uma vez — com as fileiras correndo no mesmo sentido e as juntas batendo no canto. Você escolhe a direção (eixo do mundo X/Y/Z) e tudo se alinha. Apply one modifier to the whole object and the pattern covers floor, walls and folds at once — with rows running the same way and joints meeting at the corner. You pick the direction (world axis X/Y/Z) and everything aligns.
É o tipo de detalhe que separa um piso “de plugin” de um piso que parece de verdade. It's the kind of detail that separates a “plugin floor” from a floor that looks real.
A bibliotecaThe library
Troque o padrão num clique — todos respeitam a geometria, o rejunte e o alinhamento.Switch patterns in one click — all of them respect geometry, grout and alignment.
Alinhamento por splineSpline alignment
Desenhe uma spline sobre o piso e o padrão acompanha o traçado — as tábuas curvam junto, seguindo caminhos, corredores e formas sinuosas. Você dita a direção do piso com um desenho, não só com eixos retos. Draw a spline over the floor and the pattern follows the path — planks curve along it, tracing walkways, corridors and sinuous shapes. You set the floor's direction with a curve, not just straight axes.
Pensado para pisos planos. Built for flat floors.
Mapeamento UVUV mapping
O piso já sai mapeado. Modo Real-World mantém a textura contínua e na escala certa; modo Per-Tile dá a cada peça a sua própria veia, seguindo a direção da régua. Mais rotação manual e variação aleatória por tile pra nenhuma tábua parecer clone da outra. The floor comes mapped. Real-World mode keeps the texture continuous and to scale; Per-Tile mode gives each piece its own grain, following the plank's direction. Plus manual rotation and per-tile randomization so no plank looks like a clone.
Cada recursoEvery feature
Comparação diretaDirect comparison
| FuncionalidadeFeature | TradicionalTraditional | Floor Tiler PRO |
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FAQ
Pronto pra começarReady to start
Um modificador. Qualquer geometria. Treze padrões e o seu próprio tile. Textura pronta pra render. One modifier. Any geometry. Thirteen patterns and your own tile. Texture-ready for rendering.